AiChess

Regole di gioco e punteggi

Come AiChess distingue Elo, esercizi e prove a tempo.

Il server convalida mosse, turni, orologi e risultati. Le mosse seguono le regole di legalità di chess.js, inclusi arrocco, en passant e sottopromozione. La triplice ripetizione e le 50 mosse richiedono la richiesta disponibile in partita; cinque ripetizioni e 75 mosse sono automatiche. Il matto prevale sulla patta automatica.

A tempo scaduto si perde, salvo i casi di impossibilità di matto implementati e documentati: avversario con re solo o materiale globalmente insufficiente secondo chess.js (per esempio re e alfiere contro re). Non è un arbitro FIDE per ogni posizione bloccata possibile. La disconnessione non sospende il tempo.

Gli account iniziano da 1400 per Standard 30+0, Rapid 10+0, Blitz 5+3 e Bullet 2+1. L’Elo cambia solo in partite classificate fra account distinti, con almeno una mossa per lato. Computer, ospiti e amichevoli non modificano il rating. K=40 nelle prime 30 partite per categoria, poi K=20; minimo 100. È Elo AiChess, non FIDE.

Le prove hanno punteggi separati: una prova al giorno per modalità, stesso insieme per tutti, 100 punti per risposta corretta. Il rinnovo avviene alle 00:00 UTC e l’interfaccia mostra anche l’ora locale. AiChess Sprint è una prova a tempo, non un rating delle partite.

L’analisi è consentita soltanto a partita conclusa. Non usare aiuti esterni nelle sfide classificate. La validazione delle mosse e dei punteggi sul server non garantisce l’assenza di assistenza esterna; l’accuratezza da sola non è prova di illecito.

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